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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计;
    2.对动作游戏设计感兴趣。

    职位要求:

    1.学习和掌握unreal引擎;
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解;
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
    4.对角色动画的制作有丰富知识;
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2022年保研或2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、卡牌手游经验丰富,具备如阴阳师、原神、明日方舟、QQ飞车、火影忍者等超6个月游戏体验经验的优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计;
    2.对动作游戏设计感兴趣。

    职位要求:

    1.学习和掌握unreal引擎优先;
    2.主机游戏涉猎广泛,对 ACT 有深刻见解;
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
    4.对角色动画的制作有丰富知识;
    5.爱好二次元,对二次元 ACT 制作感兴趣。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 对话机器人/智能npc/反作弊/游戏匹配系统的相关课题研究;
    2. NLP在游戏场景的落地研究工作,解决实际问题,提升用户体验;
    3. 跟进行业动态和学术前沿研究并进行创新;
    4. 结合业务场景的其他相关工作。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【NLP】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力;
    3. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    4. 相关领域顶会发表过论文,有论文撰写经验;
    5. 相关领域顶会比赛获奖经历更佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照主美的要求熟练的编写shader以及简化流程的工具,提升美术艺术表现,规范美术资产生产流程。
    2、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用
    3、对美术资源进行性能优化。
    4、与时俱进,能学习最新的渲染技术和渲染管线优化。
    5、对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术难题。

    职位要求:

    1、有手游项目开发经验,熟练的shader编写能力,能在美术效果与性能之间取得平衡。
    2、有良好的审美,精通虚幻引擎4、5 Shading 模块,熟悉物理光照底层逻辑及PBR理论知识
    3、熟悉材质在全动态光照、阴影、主光源和区域光下的表现力,能制定相应的shader开发时间表,高执行力。
    4、具备良好的沟通,团队协作能力,善于思考,思维灵活,富有创意,乐于助人。
    5、能熟练使用Maya、Houdini、Substance Designer等相关DCC工具,
    6、对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和行业前瞻性动向,能将前沿技术融入运用到实际项目
    计算机或美术相关专业,3年以上技术美术工作经验,有多款游戏开发经验者优先;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于Linux服务器,实现和优化视频编码框架,包括h264, h265, VP8等;
    2、参与视频编码算法的设计、实现和优化;
    3、负责游戏平台实时视频的编码效果调优。

    职位要求:

    1、扎实的计算机专业基础,熟练使用 C/C++;
    2、熟悉H264, H265, VP8等视频编码标准及底层算法;
    3、有3年以上视频编码经验,熟悉libx265,libx264,libvpx,FFmpeg等开源框架,具备丰富的编解码器优化经验;
    4、有服务器开发经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1.2年以上游戏客户端开发经验;
    2 至少熟悉Python/lua一种脚本语言;
    3. 有Unreal引擎开发经验优先;
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专以上学历,五年以上游戏界面从业经验,有管理团队、主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、有第五人格超6个月的游戏经历,简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责为各类游戏项目提供广告包装策划,定位游戏用户属性,撰写广告创意;
    2、结合不同海外投放渠道特性,策划投放素材方向和创意,协调美术部门输出推广素材;
    3、结合本地文化特色和了解,追踪本地潮流热点,输出本地化广告素材创意;
    4、监测素材创意的数据成效并及时跟进优化,与投放优化师配合,不断提升素材转化效果;
    5、对目前移动端游戏的广告投放市场有较深的了解,收集、分析热门产品和竞品广告的优质素材,提炼素材创意输出思路。

    职位要求:

    1、热爱游戏,具备资深游戏行业市场推广/素材策划工作经验,发行过SLG/模拟经营/卡牌等海外产品优先录取;
    2、熟悉一门外语,达到自由读写能力;
    3、较好的信息搜集、分析和整理能力,较强的市场感知能力,对海外热门话题,文化有足够的敏感度和了解;

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