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  • 招聘人数

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与美术团队一起开发艺术表现效果,完成效果标杆和流程制作的开发与制定;
    2.结合效果和硬件平台,与程序/美术团队一起制定渲染效率优化方案,制定规范等;
    3. 深度参与游戏的研发和设计,充分发挥自身优势,探索技术和美术的更多可能性;
    4. 维护和开发日常工作中的Shader,管线和流程等,以及维护撰写文档;
    5. 与其他技术美术人员一起协同工作, 良好的沟通能力和书面表达能力

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少5年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验;
    2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3.精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3DMax、Maya、Zbrush、SP,SD、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    5.掌握GLSL/HLSL/CG至少一种Shader语言,掌握C#、Python、MaxScript至少一种编程语言;
    加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,参与至少1款游戏的TA研发工作

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、深度永劫无间玩家,段位 蚀月 以上。
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、支持游戏业务产品岗位(策划、程序)的社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通;
    2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,23届、24届毕业生或大四已保研同学优先,每周出勤不少于4天;
    2、性格开朗,乐于与人沟通,思维活跃;
    3、良好的表达能力、亲和力和服务意识;
    4、有招聘实习经验的优先,热爱游戏优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与产品测试的全流程,包括参与需求分析、设计评审,制定测试方案,设计和执行测试用例,进行缺陷跟踪定位,协助开发复现解决问题等;
    2、引入并应用专项测试技术丰富测试手段,包括不限性能测试、安全测试、自动化测试等,努力提升研发的质量和效率;
    3、根据产品测试情况,编写测试报告以及其他相关文档;
    4、深入理解产品工作原理和软件研发过程,对产品、流程提出持续性改进意见;
    5、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,发现工作中的效率提升点,提升测试的质量和效率。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,优先211、985院校;
    2、熟悉测试相关知识,2年以上中大型项目测试相关经验;
    3、独立负责过复杂系统的测试,有测试方案编写、测试计划制定、专项测试的能力;
    4、熟练掌握计算机基础知识,能搭建复杂测试环境;
    5、有测试小团队的管理或带新人的经验优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责平台大客户玩家运营,以刺激长线付费和留存为核心目标;
    2、平台游戏客服,解决用户提出的账号、充值、投诉等问题;
    3、负责平台游戏更新、上线,平台分发板块更新与内容产出,市场新老游戏安卓发行热点跟进。

    职位要求:

    1、热爱游戏,喜欢玩各种不同类型的手游;
    2、善解人意,热衷和玩家打交道,同理心强;
    3、逻辑思维强,能理解事物的运作规则,保持对新鲜事物的好奇心;
    4、有一定文案功底;
    5、至少实习五个月,每周工作至少4天。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目服务端系统开发、功能迭代;
    2、负责深入优化服务端性能
    3、协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1、3年以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先;
    2、熟练掌握C++,熟悉MongoDB或MySQL,熟练使用Python者优先;
    3、逻辑思维清晰,善于沟通,责任心强,有团队合作精神;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责国服活跃运营规划及国服限定活动制作, 协助主策制定日历制定,并跟进落地。
    2.负责国服活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。
    3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。
    4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。

    职位要求:

    1.2年及以上相关岗位工作经验,了解研发运营工作方式和流程优先。
    2.热爱游戏,对战术竞技产品有深入理解,了解荒野行动产品;
    3.具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力。
    4.工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据运营数据,制定商业化与活跃活动规划;
    2,对运营数据负责,根据运营数据复盘及沉淀方法论,并持续进行运营活动方案的优化;
    3,负责运营活动中商业化模型的全流程设计与制作。
    4,与各职能合作,跟进及推动各项资源的完整落地。

    职位要求:

    1,本科以上学历,有较强抗压能力与责任心,对商业化较为敏感;
    2,工作3年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1款以上深入体验的MMO游戏;
    4,熟悉当前市场下主流产品商业化模型。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏关卡设计。包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置、探索解谜等;
    2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型;
    3、根据测试反馈,调整关卡的节奏;
    4、协助主策划,建立项目关卡设计开发的规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
    5、与关卡策划、技术策划、程序合作,制作、优化并维护关卡编辑器。

    职位要求:

    1、对大世界或开放世界游戏的关卡设计有深入的思考;
    2、熟悉市面上的热门冒险游戏,如塞尔达旷野之息、荒野大镖客2、刺客信条系列、GTA系列、奥日系列等;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4、热爱游戏,能承受一定强度的工作压力;
    5、有大世界或开放世界关卡设计和制作经验优先;
    6、有使用过Unreal引擎制作关卡的经验优先;
    7、有使用过关卡编辑器或参与制作关卡编辑器经验优先。

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