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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    次时代游戏3D场景的制作;
    制作规范和技术标准的制定;
    后期场景效果的调整,效率的优化;
    外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
    制作流程和方法论的建设整理。

    职位要求:

    5年以上次时代游戏场景制作经验;
    能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
    熟悉PBR制作流程,熟练使用相关制作软件,熟悉Substance Designer者优先。
    制定场景物件制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;
    对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论,有欧美魔幻题材开发经验者优先
    了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
    对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Unity游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责Unity游戏开发工具链的开发与调优。

    职位要求:

    1. 熟悉Unity引擎,熟悉Unity的主流语言C#,会一些脚本语言(如lua,python)优先。
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神;
    6. 本科以上学历,3年工作经验以上。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.施展无穷创意,负责CC直播产品策划工作;
    2.把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3.建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2023届优先,专业不限;
    2.互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3.思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑;
    5.可尽快入职,实习至少6个月及以上,每周到岗4天或以上。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与《超凡先锋》在大陆地区的运营策略制定和落地执行。
    2,负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据。
    3,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
    4,与市场、营销等部门合作对接,创造游戏话题,共同完成用户增长目标。

    职位要求:

    1,有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功大DAU竞技项目经验优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会。
    3, 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,积极主动,责任心强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    6,脑洞大开。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责供应商开发、寻找优质供应商;(国内和海外潮玩、二次元行业产品品牌); 
    2. 负责供应商谈判、合同签订、交货跟踪、验收、评估、反馈汇总等采购日常工作; 
    3. 组织供应商询价、比价、议价,控制产品成本; 
    4. 处理采购异常、退换货补偿事宜;  
    5. 掌握行业热销产品的行情动态,了解相关产品的市场价格分析。 
    6. 协助项目其它工作安排。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,电子商务、国际贸易、采购与供应链等相关专业优先; 
    2. 有5年以上的电商采购采购工作经验,有优质潮玩行业供应商资源或优秀的寻源能力者优先; 
    3. 具备独立开发供应商、管理和评估供应商的能力; 
    4. 对市场有一定的敏感度,能根据市场对产品做出及时的调整,对于商品采购有很好的掌控能力和成本控制能力; 
    5. 熟悉商品规划及品类管理,有良好的沟通技巧及表达能力,善于与人沟通,具有议价能力,有灵活的思考能力。
    6. 有成熟的方法论,知道如何从0开始在全新品类快速搭建供应链。熟悉1688等b端供应链玩法
    7. 为人正直、清正廉洁,有较强的成本意识和风险意识。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司安全类业务系统的规划和系统搭建,了解并分析市场趋势、用户需求,撰写出明确严谨的需求文档;
    2.能够深入了解运营、风控等业务需求,发现流程和产品的改善点,通过产品化工具化形式,做到最大化的服务赋能;
    3.与开发、设计、运营等团队进行沟通,协调各部分环节资源,确保协作部门对产品规划和实现充分理解,保障产品按计划开发及发布;
    4.密切跟踪关键数据,及时对产品、市场和竞品进行分析研究,结合用户反馈和行为数据,发现产品问题或缺陷,挖掘用户和市场潜在需求,提出产品优化方案并推进执行。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上互联网相关工作经验,有安全类产品设计经验者优先;
    2.逻辑思维能力佳,能准确把握用户需求,辨别真伪需求,能预先考虑用户使用中遇到的各种情况,并提供可行的解决方案;
    3.较强的大局观思维和优先级意识,从全局出发并着眼实处,能综合考虑各种因素判断投入产出,并作出合理决策;
    4.对数据敏感,有较强的数据分析能力,熟练掌握常见的数据分析工具,懂得用数据说话;
    5.资深游戏玩家,热爱游戏,优秀的文案功底,出色的文字和口头表达能力,善于沟通,具备优秀的团队合作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉公关危机处理流程,包括舆情监测与舆情处理,防范和管理产品危机事件;
    2、根据危机事件程度,制定对应的危机公关策略;
    3、负责产品舆情监控和口碑维护,及时判断和处理潜在舆情危机并预警
    4、负责日常危机的应对,协调内外部资源,快速处理舆情,包括声明、口径撰写等,防控舆论风险;
    5、制定正向口碑方案,进行正向口碑维系。

    职位要求:

    1、5年以上工作经验,具备成熟的危机公关意识和处理能力,有游戏行业工作经验优先;
    2、对网络舆情环境高度敏感,对危机事件有预判能力;
    3、擅长多部门协作,有良好的复盘习惯和系统性思维,具备极强的学习能力、抗压能力。
    4、拥有核心媒体资源者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.1年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    开发和维护modular rigging system;
    推动Rigging管线和工具 相关方案,包括rig building中的程序化生成过程;
    主动定位低效程序和潜在问题,驱动Rigging和动画管线的优化和完善策略;
    在Maya中开发Rigging和动画工具;
    协助制作团队对问题进行故障排除;
    Develop and maintain modular rigging system;
    Drive the strategy of the rigging pipeline, tools, and workflow, including procedural processes in rig building;
    Proactively locate the existing inefficient procedures and potential problems, drive the evolution strategy of the rigging and animation pipeline;
    Develop rigging and animation tools in Maya;
    Assist the production teams in troubleshooting problems as they arise;

    职位要求:

    至少5年游戏经验,或者长片电影制作经验;
    精通Maya;
    精通身体和面部解剖学;
    对身体和脸部的变形和拓扑有深入的研究和认识;
    精通Python和Maya API;
    较强的问题解决能力;
    丰富的搭建制作管线和工作流经验;
    优秀的沟通与合作能力;
    加分项:
    使用虚幻引擎的经验;
    使用Houdini或Maya nCloth等物理系统的经验;
    C ++经验;

    featured film or VFX production experience;
    In-depth knowledge of Maya;
    Strong understanding of both Body and Facial Anatomy;
    Strong knowledge of deformations and topology for both Body and Face;
    Proficient in Python and Maya API;
    Strong problem solving skills;
    Experience setting up production pipelines and workflows;
    Excellent communication and cooperation skills;
    Pluses:
    Experience in using Unreal Engine;
    Experience in using physics system such as Houdini or Maya nCloth;
    Experience in C++;

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